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输出十万加,击杀不足5,盘点场均击杀最低的射手,守约垫底
责编:999游戏网2026-03-28
导读大家好我是指尖,射手一般来说是团队的输出核心,但是很多时候在场均输出方面是不及一些手长的大法师的,另外不同的射手因为机制的关系,作用也不太一样,因此场均击杀也有较大的区别。本文来分享四个场均击杀不足5个的英雄,他们的场均输出均以突破十万以上,为啥收割人头却显得很难呢?TOP4:黄忠场均击杀4.99,几乎触及了5个击杀的门槛,最近打游戏还碰到过黄忠,游戏体验一如既往,碰到个意识不够的,动不动给你在没有塔的地方开大清兵,你是真的一点办法都没有。黄忠的输出能力从来就没有人质疑,只是因为他的存在太过重要

大家好我是指尖,射手一般来说是团队的输出核心,但是很多时候在场均输出方面是不及一些手长的大法师的,另外不同的射手因为机制的关系,作用也不太一样,因此场均击杀也有较大的区别。

本文来分享四个场均击杀不足5个的英雄,他们的场均输出均以突破十万以上,为啥收割人头却显得很难呢?

TOP4:黄忠

场均击杀4.99,几乎触及了5个击杀的门槛,最近打游戏还碰到过黄忠,游戏体验一如既往,碰到个意识不够的,动不动给你在没有塔的地方开大清兵,你是真的一点办法都没有。

黄忠的输出能力从来就没有人质疑,只是因为他的存在太过重要,以至于很多对局中对手对他的重视程度远超队友,因此,更多的伤害是打在满血身上,但很难致死,所以场均击杀率不足5个,但其实还好,射手平均击杀率本就不高排名靠前的也就6个出头。

局内建议:面对有吕布、干将莫邪、女娲这种明摆着冲你来的英雄,后期请抠掉你的大招。

TOP3:元流射手

场均击杀4.81,看到他的名字我还是挺意外的,在我的感知中,这个英雄的击杀率也并不低,但的确如数据一样,他的机制还是消耗为主的。

普攻,哪怕是强普,都会给人一种输出无力的感受,或许是因为主流玩法是法球流的关系,没有大招就是觉得输出不足,而二技能一般来说用来逃生的作用大于追击,至于三连放,可能你打十局也用不出来一局,和元法定点控制连放感受完全不同。

核心技能是大招,但大招的伤害也是偏消耗的,后期虽然能远程秒人,却也需要敌人的走位“配合”来扫满才行,压血的作用大于收割。

局内建议:二技能习惯拖动目标来进行位移,不然你会出现那种残血跑,你二技能锁不到的尴尬,锁定附近任意单位皆可用来当做跳板。

TOP2:狄仁杰

场均击杀4.73,伤害没少打,人头没几个,狄仁杰也算是典型难以拿到击杀的英雄了,因为虽然有控制,输出手段还是太单一了点,普攻打前置伤害绰绰有余,但敌人想走很多时候也拦不住,这还是因为现在寒霜袭侵几乎成标配可以无限风筝的情况下。

狄仁杰的伤害也是偏消耗的,因为法球流后期击杀真的挺难,打人效率低,因为要考虑生存的关系还得出肉,所以击杀这件事还真不是他该干的活。

局内建议:对人头无执念,其实于射手而言是良好的品格,避免了很多枉死的情况,打残等于打死,有几个人能做到呢?

TOP1:百里守约

场均击杀4.42,算是断层的低了,守约因为二技能的存在,有时候还是能收割到人头的,但这个英雄的常规输出太吃装备,前中期对线几乎都处于劣势,打小团也会经常没伤害,可以说守约存在注定前中期这个位置借不到一点光。

而到了后期,视野的功能比较强,随着装备的成型,输出越发有利,而后期大家伤害都很高,经常有残血逃生,守约的二技能有时候会有惊喜。

但不稳定三个字似乎刻在了他的脸上,现在一个喜欢蹲坑的守约是真的让人抓狂,因为伤害太低了。

局内建议:除非有追不上的残血,否则请在团战时抠掉你的二技能,非常感谢。

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